搜索资源列表
OpenGL动画演示(包含代码)
- 包含魔幻、膨胀球体、瀑布、数字世界、水波模拟、效果综合、算法集合7个演示,并富有源代码-contains magic and inflating ball, waterfalls and the digital world, the wave simulation, integrated effects, the algorithm set seven presentations, and rich source code
图形学中三种画直线算法源码
- 这是OpenGL MinGW运行的文件,这是学习图形学时所编的实现代码-This is the OpenGL MinGW running in the paper, which is studying graphics as part of the realization of code
逐点递归填充算法
- 用OPENGL实现的,可以用来实现定点的绘制.用VC环境加上OPENGL实现.非常方便实现逐点递归填充算法.-use OpenGL, which can be used for fixed point mapping. VC environment with OpenGL. Very convenient achieve filled bit recursive algorithm.
OPENGL
- 一篇探讨利用OPENGL实现从屏幕点到三维点转换的论文,提供了一种算法供大家参考。-One to explore the use OPENGL from a screen point to the three-dimensional point conversion paper provides an algorithm for your reference.
OpenGL
- OpenGL场景管理,图形学资料,了解更多关于OPENGL地场影管理的算法-OpenGL scene management, and graphics information, learn more about the OPENGL to farm shadow algorithms
Opengl
- OpenGl实现的凸多边形裁剪任意多边形算法-OpenGl implementation of arbitrary polygon convex polygon clipping algorithm for
opengl
- 使用OpenGL实现DDA、中点画线法、Bresenham算法绘制;中点画圆法、Bresenham画圆算法;多边形扫描线转换算法;多边形裁剪--逐边裁剪法等计算机图形学基本算法。-Use OpenGL, DDA, the dotted line method, Bresenham algorithm to draw midpoint drawcircle, Bresenham circle algorithm polygon scan line conversion algorithm p
OpenGL
- 本文详细介绍了基于OpenGL的三维地形重建算法,有很大的参考价值-This paper describes the OpenGL-based reconstruction algorithm for three-dimensional terrain, a great reference value
reconstruct-suface-patch-by-opengl
- 对物体表面进行投影算法的重建,基于OpenCV和OpenGL来实现,算法本身比较简单,适于初学者参考-The projection of the surface reconstruction algorithm, based on OpenCV and OpenGL to implement the algorithm itself is relatively simple, suitable for beginners reference
openGL
- VC++ OPENGL 钟表,计算机图形学算法,运行成功,请放心下载!-VC++ OPENGL watches, computer graphics algorithms run successfully, please rest assured that download!
opengl
- 计算机图形学课程设计 1.直线反走样算法 1、 参数曲线曲面、Bezier曲线、Bezier曲面 2、 纹理映射 3、 网格化、网格细化等 A、可作一个基本的图形处理软件 B、可选择书本上所学过的算法 C、可作图形学的综合应用系统-1 Computer Graphics course design. Line anti-aliasing algorithm 1, the parameters of curves and surfaces, B
OpenGL实现的光线跟踪算法
- windows系统下使用vc6.0结合OpenGL实现的光线跟踪算法。程序比较简单,单一场景。
L-Systems-OpenGL-master
- 用L算法模拟树木生长,包含源代码,比较浅显易懂,不是很复杂。不用贴图。(Simulation of tree growth using L algorithm, including source code, relatively simple and easy to understand, not very complicated. No textures.)
opengl画圆和直线
- c++,使用OpenGL库,运用bresenham 算法进行画圆和画直线的操作并显示(The use of Bresenham algorithm for circle and draw a straight line operation and display.USE c++ AND OPENGL)
MC算法
- 实现从RAW文件,进行Marching cube 算法后的,opengl 显示。(Implementation from the RAW file, Marching cube algorithm, OpenGL display.)
一个OPENGL的填充算法
- 一个OPENGL的填充算法,可以运行正确,用MFC做。多变形扫描线算法(A OPENGL filling algorithm, can run correctly, do with MFC. Multi deformation scanning line algorithm)
opengl 3种函数画线
- 使用opengl画线,dda算法,中点算法,bresenham 算法,右键菜单实现线段颜色粗细的选择(Use OpenGL line, DDA algorithm, middle point algorithm, Bresenham algorithm, right key menu to select the color of line segment)
第三部分 细分算法
- loop 细分算法 能较快的细分 模型 有可视化运行程度(Loop subdivision algorithm can be a faster subdivision model with visual operation degree)
基于opengl的直线裁剪算法
- 用c++实现 基于opengl的二维直线的裁剪实现,可自行选择裁剪框,随机生成直线
补全画线算法
- 补全画线算法补全画线算法补全画线算法补全画线算法补全画线算法补全画线算法补全画线算法补全画线算法补全画线算法